IL GIOCO E' DI PIU'

Il gioco è di più.

Manuale di lavoro e di confronto.
Strumento per chi vuole conoscere, impostare e gestire attività per l’infanzia e l’adolescenza.
Un libro costruito per livelli progressivi di complessità.
La prima parte è dedicata alla descrizione del fenomeno ludoteca ed alla molteplicità dei modelli possibili. Lungo il testo si aprono molte “finestre”.
La seconda parte è il luogo dove si affacciano le “finestre”: una raccolta di idee, approfondimenti, immagini.

Abbiamo messo a punto una ricca e variegata serie di esperienze, progetti, riflessioni, con l’intento di aiutare ludotecari, animatori, insegnanti, pedagogisti, architetti, ma anche amministratori e genitori, a concretizzare il sogno di una “buona” ludoteca, di un “buon” centro per il gioco, ossia di luoghi da offrire a bambini e ragazzi, per i loro sogni e le loro esperienze positive.

Possiamo presentare il libro in contesti di convegni e conferenze dedicate all’infanzia.


Indice

Parte Prima
Ludoteche, centri gioco, centri di aggregazione

Progettare, programmare, gestire, sviluppare, innovare.

Capitolo 1 – Cultura, gioco, istituzioni
Negli ultimi dieci anni è successo che ...
La cultura ludica del bambino urbano
Verso un nuovo giocare
Il mercato globale del giocattolo

Capitolo 2 - La ludoteca
Un po’ di storia
Differenze e analogie
Ludoteca come servizio
Dagli obiettivi pedagogici all’organizzazione
Centro giochi
Centro di aggregazione

Capitolo 3 - Elementi caratterizzanti delle ludoteche
Funzione educativa dell’ambiente
Angoli gioco, postazioni e arredi
Scelta delle dotazioni
Laboratorio del giocattolo
Spazi all’aperto

Capitolo 4 – Strumenti per la qualità
Ludotecario - animatore
Le regole
Modalità di gestione
Sicurezza
Partecipazione: genitori e gioco

Capitolo 5 – Modelli territoriali
Un modello di ludoteca per piccoli centri urbani
Progetto gioco territoriale
Sistema del gioco
Centri di cultura ludica
Ludoteche e turismo

Capitolo 6 - Espansioni
Nuovi moduli
Ludoteca e scuola
Ludoteca e biblioteca
Ludoteca in ospedale
Ludobus
Ludoteca in centri commerciali

Capitolo 7 - Innovazioni
Ludoteca di cartone
Ludoteca senza giocattoli
Ludoteca per fiere e mostre
Ludoteca in musei
Ludoteca verde

Parte seconda
Finestre sul gioco

Brevi saggi, schede, immagini, esempi, idee.

Finestre del capitolo 1
1. Dalle carte dei diritti alla legislazione
2. Cinquanta giochi da salvare ! mostra laboratorio
3. Giona, le città in gioco
4. Dal mondo come giocattolo al giocattolo come mondo
5. Infanzia, gallina dalle uova d’oro
6. Giocattoli tra passato e futuro

… del capitolo 2
7. Il Cigi, Comitato italiano per il gioco infantile
8. Una ludoteca “debole”
9. Ludoteche in Italia, qualche numero
10. Modelli di ludoteca
11. Articolazione e funzioni dei locali di una ludoteca
12. Laboratorio polivalente e polimaterico
13. Articolazione dei locali di un centro giochi
14. Emotività, personalità, relazioni sociali
15. Articolazione dei locali di un centro di aggregazione

… del capitolo 3
16. Ludoteca delle tante storie…
17. Angoli gioco e arredi
18. Giochi buoni e cattivi
19. Schedare e classificare i giocattoli
20. Tra gioco e lavoro
21.Tre filoni di ricerca su giocattoli e grandi giochi
22. Breve storia dei campi gioco

… del capitolo 4
23. Diventare professionisti
24. La bussola del ludotecario
25. Bozza di regolamento
26. Sicurezza ? Educazione al rischio
27. Professione genitore

… del capitolo 5
28. Ludoteca per tutti
29. Progetti gioco territoriali, due esempi
30. Il modello pedagogico della ludoteca
31. Il sistema del gioco in una metropoli
32. Il primo centro per la cultura ludica
33. Vivere e giocare nel mondo
34. Gioco e turismo, tre esempi

… del capitolo 6
35. Programmazioni di una ludoteca di scuola
36. Ludoteca di scuola e disabilità
37. Mediateca del gioco, spazio per adolescenti e giovani
38. Libro e gioco
39. Il bambino, l’ospedale, il gioco
40. Gioca che ti passa
41. Una ludoteca per il Day hospital
42. Attrezzatura di base per allestire un ludobus
43. Proposte ludiche per un centro commerciale

… del capitolo 7
44. Ludoteca senza giocattoli, scheda tecnica
45. Cartunia, il grande gioco dell’architetto
46. Modello per una fiera del libro
47. La stanza delle meraviglie
48. Gioco, natura, avventura: esempi di ludoteche verdi

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